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/ F1 Licenseware / F1 Licenseware - Volume 1.iso / disks / 015.dms / 015.adf / spectra.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-18  |  6KB  |  189 lines

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  2.  
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  6.  
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  8.  
  9.              _______  ______  ______  _____  _______  ______    ______
  10.             / _____/ / __  / / ____/ / ___/ /__  __/ / __  /   / __  /
  11.            / /      / / / / / /     / /       / /   / / / /   / / / /
  12.           / /____  / /_/ / / /___  / /       / /   / /_/ /   / /_/ /
  13.          /____  / / ____/ / ____/ / /       / /   / __  /   / __  /
  14.              / / / /     / /     / /       / /   / /  | |  / / / /
  15.        _____/ / / /     / /___  / /__     / /   / /   | | / / / /
  16.       /______/ /_/     /_____/ /____/    /_/   /_/    |_|/_/ /_/
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.   --------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.  
  24.  ** SPECTRA IS LICENSED TO F1 LICENCEWARE AND IS NOT
  25.     FREELY DISTRIBUTABLE. IT IS NOT PUBLIC DOMAIN.
  26.  
  27.  
  28.  ----------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  SPECTRA is a highly addictive puzzle game that forces you to think ahead and
  37.  predict what will happen should you make a certain move.
  38.  
  39.  ----------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.  
  42.   MAIN MENU
  43. ~~~~~~~~~~~~~
  44.  
  45.   PLAY GAME - Play SPECTRA
  46.  
  47.   LEVEL CODE - Allows you to enter a level code and start at that level
  48.  
  49.   PRACTICE GAME - Play SPECTRA without a time limit , so that you can get
  50.                   used to the game.
  51.  
  52.   INSTRUCTIONS - Some handy instructions
  53.  
  54.   CREDITS - Game credits.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  * If you stay on the main menu for approxiamately 8 seconds you will be
  59.    shown the high score table.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.   GAME INSTRUCTIONS
  65. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  66.  
  67.  
  68.  The idea of SPECTRA is to change the coloured circles on the left of the
  69.  screen to match those on the right of the screen ( it`s as simple as that ,
  70.  or is it ?)
  71.  
  72.  You begin with three lives and each level has a strict time limit.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  When you click the left mouse button (LMB) on a circle it changes the colour
  79.  of the circle you click on through two colours in a range , and all adjacent
  80.  circles move on just one colour in the range.
  81.  
  82.  The range of colours are  : Red , Green , Blue , Magenta , Yellow.
  83.  
  84.  e.g
  85.  
  86.  Imagine the letters below are Blue coloured circles.
  87.  
  88.                 B          Clicking on the centre circle , would have the
  89.                            effect of moving the centre colour on two colours
  90.              B  B  B       , to Yellow and the adjacent surrounding circles
  91.                            on just one colour to Magenta in this case.
  92.                 B
  93.  
  94.          CHANGES TO ...
  95.  
  96.  
  97.                 M          If you continue to click in the centre of these
  98.                            imaginary circles the centre circle would go past
  99.             M   Y   M      the last colour in the range and so changes to
  100.                            the first colour in the range , Red.
  101.                 M
  102.  
  103.  This may sound a little complicated , but the easiest way to get used to
  104.  the game is to load it and read the instructions in the game and then have
  105.  a practice for a while until you have the hang of it.
  106.  
  107.  
  108.  The idea of the game is to change the coloured circles on the left of the
  109.  screen to match the circles on the right withing the diminishing time limit!
  110.  
  111.  The faster you complete a level the greater the number of points you will
  112.  receive.
  113.  
  114.  You only have three lives in which to complete all of the brain testing
  115.  levels , denoted by rainbows at the top of the screen.
  116.  
  117.  
  118.  BONUS CIRCLES
  119. ~~~~~~~~~~~~~~~
  120.  
  121.  If you complete a level or lose a life and you have a score over 250 points
  122.  you will go to a bonus screen that allows you to trade in points for extra
  123.  bonuses. The bonuses must be used in the order in which you buy them , ie
  124.  the most recently bought bonus must be used first.
  125.  
  126.  The bonuses are shown down the centre of the playing screen and stack upwards
  127.  until you can no longer obtain any more bonuses.
  128.  
  129.  The bonus circles are as follows :-
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  N  -  single Nudge : Moves only the circle you click on onto the next colour
  134.                       in the range without affecting surrounding circles.
  135.  
  136.  M  -  single Match : Changes only the circle you click on to exactly the
  137.                       required colour on the right of the screen , without
  138.                       affecting surrounding circles.
  139.  
  140.  S  -  Super change : Changes the circle you click on and adjacent circles
  141.                       to exactly match the required colours of those circles
  142.                       on the right of the screen.
  143.  
  144.  L  -  skip Level   : You must click on a circle to operate this. It skips
  145.                       to the next level.
  146.  
  147.  E  -  Extra life   : You must click on a circle to operate this. Gives you
  148.                       an extra life.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  * To use any of the bonus circles , click the RIGHT mouse button on any
  153.    circle on the left hand side of the screen.
  154.  
  155.  
  156.  * Pressing `P` while playing PAUSES the game. Press `P` again to un-PAUSE.
  157.  
  158.  * Pressing ~ESCape~ quits the game you are playing.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  LEVEL COMPLETE
  163. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  164.  
  165.  When you have completed a level you will be notified and given a code , that
  166.  allows you to always return to this level without replaying the previous
  167.  levels.
  168.  
  169.  You are not given the level codes in PRACTICE MODE.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  GAME OVER
  174. ~~~~~~~~~~~
  175.  
  176.  If you use up your three lives and have a high score you will get the
  177.  opportunity to enter your name onto the high score table.
  178.  
  179.  * High scores are saved to disk so leave the original disk on write enable
  180.    and make sure SPECTRA is the first program you have loaded when you turn
  181.    your AMIGA on , to avoid getting a possible virus off another disk.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  -----------------------------------------------------------------------------
  188.  -----------------------------------------------------------------------------
  189.